Règlements de la ligue
Règlements officiels de la Ligue de softball des Vieux Pros de Dorval.
1. CONDUITE DES JOUEURS
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La ligue exige de ses membres qu'ils respectent les principes de l'esprit sportif, du fair-play et du plaisir du jeu lorsqu'ils rejoignent la ligue.
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Une politique de zéro tolérance s'applique à toute forme d'agression verbale ou physique envers les arbitres et les autres joueurs.
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Tout joueur qui tente délibérément de contourner ou d'entraver l'application correcte du présent règlement fait preuve d'un comportement antisportif.
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Un joueur peut être expulsé d'un match par un arbitre pour conduite antisportive. Le dossier sera soumis au comité exécutif pour examen. Le joueur pourrait être suspendu, et même exclu de la ligue sans remboursement.
2. RÈGLES GÉNÉRALES
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Les règles standard du softball s'appliquent, à l'exception des mentions ci-dessous.
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Les équipes peuvent marquer au maximum 3 points par manche, tant en saison régulière qu'en séries éliminatoires, à l'exception de la dernière manche, qui est toujours ouverte (nombre de points illimité).
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Les matchs sont limités à 9 manches. Aucune manche ne peut débuter après 1 h 45 de jeu.
3. RÈGLES DES ÉQUIPES
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Une équipe perd par défaut si, 10 minutes après l'heure initialement prévue, au moins 6 joueurs ne sont pas présents.
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Les équipes peuvent aligner jusqu'à 11 joueurs à la fois.
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Aucun joueur ne peut être obligé de rester sur le banc pendant deux manches consécutives.
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Chaque équipe choisira son propre capitaine. Le capitaine de l'équipe est responsable de l'équipement, de la composition de l'équipe et de la discipline, ainsi que de la communication des résultats des matchs à la ligue.
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Seul le capitaine peut discuter des situations de jeu avec l'arbitre.
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Les joueurs doivent informer leur capitaine de toute absence prévue.
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Les remplaçants d'autres équipes sont autorisés pendant la saison régulière.
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Une équipe qui utilise des remplaçants ne peut pas avoir plus de joueurs que l'équipe adverse.
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Une équipe peut aligner au maximum 3 remplaçants.
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La décision de recruter des remplaçants revient aux capitaines lorsqu'une équipe compte moins de onze (11) joueurs ou lorsque les deux équipes ont le même nombre de joueurs.
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Les crampons en métal ne sont pas autorisés.
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Il n'y aura pas d'échauffement dans le champ après la 3e manche. Le lanceur aura droit à 3 lancers pour s'échauffer s'il le désire.
4. RÈGLES DE LANCEMENT
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Le lancer se fera en lobe sans élan.
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Le lanceur doit avoir un pied sur la plaque du lanceur au moment du lancer.
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Si le lanceur fait un mouvement, celui-ci doit se faire vers l'avant, en direction du marbre, et simultanément au lâcher de la balle. Il est interdit de reculer.
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Le lancer doit être effectué à une vitesse modérée. Pour garantir un lancer lent correct, le mouvement du bras doit être de type pendulaire, la paume de la main lanceuse restant tournée vers l'avant tout au long du mouvement, sans torsion du bras ni du poignet derrière le dos.
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La balle doit être lancée en décrivant une trajectoire courbe perceptible et atteindre une hauteur maximale de 10 pieds au-dessus du sol.
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Une cage de protection pour le lanceur sera fournie à chaque équipe. La cage doit être utilisée par tous les lanceurs. Le bord de la cage doit être aligné avec le bord du caoutchouc du lanceur, se trouver à moins de 6 pieds de l'avant du caoutchouc et ne pas être utilisé comme obstacle supplémentaire dans le champ intérieur.
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Le lanceur doit se placer derrière la cage de protection après avoir effectué son lancer.
5. RÈGLES AU BÂTON
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La règle de la balle en champ intérieur s'applique.
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Les amortis ne sont pas autorisés.
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La règle des 4 balles et 3 prises s'applique.
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Si le frappeur reçoit 4 balles sur 4 lancers, il se voit attribuer 2 buts. Tous les autres coureurs avancent d'une ou deux buts pour libérer la 2e but.
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Une balle passant par l'ouverture dans la clôture du champ centre (entre les maisons et les courts de tennis) est un double de règle du terrain. Une balle en jeu passant par l'ouverture dans le champ gauche est un double de règle du terrain. Une balle en jeu atterrissant entre les deux clôtures du champ droit est un double de règle du terrain. Une balle roulant à travers l'ouverture du champ centre (vers la rue) est un triple automatique.
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Une balle frappée dans une haie est automatiquement considérée comme un double.
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Une balle en jeu frappée par-dessus un filet est un retrait.
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Une balle qui touche la cage de protection du lanceur est une balle morte.
6. RÈGLES DE COURSE
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Le coureur doit rester sur son but jusqu’à ce que la balle ait été frappée.
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Il est interdit de voler une but.
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Le marbre est toujours une situation de jeu forcé. Le receveur ne doit pas toucher le coureur. Le marbre appartient au receveur et la ligne blanche au coureur. Une fois que le coureur a franchi la ligne blanche située à mi-chemin entre la 3e base et le marbre, il est obligé de se rendre au marbre.
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Un point peut être marqué depuis la troisième base sur une ballon-sacrifice.
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Le coureur remplaçant doit être le dernier joueur retiré et ne peut être utilisé qu'à partir de la première but, sauf en cas de blessure survenue pendant le jeu sur une autre but. Une fois qu'un coureur a été remplacé, il doit l'être jusqu'à la fin du match.
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En cas d'écart de dix points, l'équipe en tête doit avancer d'une but à la fois.
7. RÈGLEMENT DE LA COMPÉTITION
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En saison régulière et en séries éliminatoires, une victoire rapporte deux (2) points et un match nul rapporte un (1) point.
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Le classement final de la saison régulière sera déterminé par les points obtenus en saison régulière. (Critères de départage : 1. bilan de la saison régulière entre les équipes à égalité, 2. différence de points marqués/accordées dans le bilan de la saison régulière entre les équipes à égalité, 3. différence de points marqués/encaissés sur l'ensemble de la saison).
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Le classement final de la saison régulière détermine l'avantage du terrain pour le tournoi à la ronde des séries éliminatoires.
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Les séries éliminatoires sont structurées comme suit :
A) un championnat à la ronde qui établit un classement
Critères de départage :
1. Résultat du match de séries éliminatoires entre les équipes à égalité,
2. différence de points alloués en séries éliminatoires,
3. Classement de la saison régulière),
B) Semaine de finales où les équipes s’affrontent dans l’ordre de leur classement :
- n° 5 contre n° 6,
- n° 3 contre n° 4,
- n° 1 contre n° 2 (finale).
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Pour participer à un match éliminatoire, un joueur et/ou un remplaçant doit avoir joué au moins trois matchs de saison régulière pour la même équipe. Les joueurs et les remplaçants ne peuvent jouer que pour une seule équipe en séries éliminatoires.